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2008年05月23日

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PS3、ソフトで“反撃” 「限界に挑戦」MGS4発売

待ちに待ったメタルギアソリッド4(MGS4)の発売まで、あと21日間。
今日MSNニュースで見かけた記事に、こんなのがありました。

 世界同時発売や最大ボリュームといった挑戦項目の中でも、MGS4のプラットフォームになるPS3が持つハード性能への挑戦がひときわ高い難所だった様子。手軽に遊べるゲームしか売れない市場面での逆風もあったが、「じっくり腰を据えてプレーし、元気や勇気をもらえるようなゲームの火を消してはいけない」と開発に取り組んだ。

  振ると動きがゲームに伝わるコントローラーの特徴を生かした「Wiiスポーツ」など、ゲーム機の性能を引き出すタイトルが200万本、300万本と売れてWiiの人気を引っ張った。対するPS3は、ハード性能に見合ったタイトルの少なさが、緒戦での伸び悩みを引き起こした。

 普及台数が伸びなければ、十数億円ともいわれる開発費が必要なタイトルは作れない。そんな悪循環を断ち切り、「ここで止まると次の2歩目が出なくなる」(小島氏)

引用元はこちらへ。
※「」の中の発言は小島秀夫監督によるものです。

いやぁ、さすが小島監督です。
その開発に取り組んだ精神は見習うべきなんですね。
PS3でも、開発メーカーが取り組んだ力によって出来がかなり違ってくるものです。

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